Konsten att presentera en produkt

För snart sex månader sedan började vi med ett smått lekfullt projekt, med målet att inspirera och visa hur en produkt kan presenteras på ett kreativt sätt, med hjälp av olika tekniker, och olika möjligheter.

Projektet fick namnet Murky Waters och skildrar en fantasifull kustby som under natten blir attackerad av Murlocs – ett fiskfolk som bland annat förekommer i spelet World of Warcraft.

Men innan vi dyker djupare in i själva scenen vill jag först förklara tanken bakom den här bloggen och grundidén med projektet. Det handlar inte bara om att visa en produkt, utan om hur man kan berätta en historia kring den, fånga publikens intresse och göra presentationen minnesvärd.


Olika Utförande samma produkt

För att inte lägga ner för många timmar har jag tagit hjälp av AI för att generera bilden till vänster.

I första rutan ser vi en traktor, 3dprintad i SLA, i naturlig grå färg, placerad på en vit yta för att representera ett fält eller ett landskap. Ibland räcker detta för att få ut det man vill med produkten, kanske för att enkelt visa upp en ny design en modell man inte behöver vara super rädd om som kan hållas i och kännas på.


I ruta nummer 2 ser att vi med handpåläggning tillämpat grundfärger samt konstgräs för att göra produkten lite mer levande och skarpa färger för att göra den mer ögon fångande.

I sista rutan har vi gått allout, här har vi använt oss av färger som företaget är kända för inte nog med det vi har också printat olika delar av traktorn i olika material, rutorna printas i en separat printer med transparant resin som sedan handslipas och lackas för att få en illusion om att de är genomskinliga, vi har också lagt till mer element i scenen så som höbalar, slitage på fältet, och varför inte en nyfiken ko som spanar in den nya traktorn!

Det behöver inte sägas, men som man säkert förstår så är det översta alternativet billigast och det sistnämna är inte billigt då väldigt mycket material och tid går åt att utföra en diorama scen som denna.

Men det är nog billigare än att köra traktorn till varje säljmöte och kund ;)

Murky Waters

Med begränsad tid var tanken att detta skulle vara en pjäs, stor nog att fånga uppmärksamhet medans jag samtidigt ville visa hur vi kan få ett landskap att leva.
Den lite smått oregelbundna färgpaletten är menad att representera synfälten av modellerna, den trötte-vakten ser inte mycket längre än till hamnens kant, medans vakten med lyktan ser klart och tydligt fiskaren som kommer strosande.

  • Ett av problemen som uppstår men inte syns när vi gör en sådan här produkt är tiden det tar att täcka över och gömma felsteg och stänk, då originalfärgen på materialet är väldigt svår att återskapa, om den väl får färg på sig.
    Det går alltid att försöka göra rent det, men med tillverkningsmetoden FDM är det näst intill omöjligt att få det helt rent mellan lagerlinjerna..



    Därför kan en modell som inte är helt färgad ibland ta minst lika lång tid som en helt målad modell.

    För att få fram varje detalj av miniatyrerna har vi använt oss av SLA teknik,,

    medans landskapet är printat med FDM teknik i ett stycke.

    Scenen ser lite väl tom ut, detta för ett viktigt element fattas.

“Who goes there”


- Steve the Guard

En hamn utan vatten kändes bara fel.
Genom att fylla hamnen med färgad epoxi ger vi modellen ett stort lyft och binder ihop projektet i sin helhet, jag hittade också en liten båt som jag tyckte var perfekt att parkera i hamnen.

Ibland kan det vara lockande att gå med något enkelt, men ibland så behövs de lilla extra för att knyta knuten

Har ni en vision för hur er produkt kan lyftas med en miniatyrdisplay eller dioramascen? Kontakta oss – vi älskar att förverkliga idéer tillsammans.

Nästa
Nästa

500mm RatRig VC4: Termisk drift, “taco-myten” och den tysta Z-shiften